Game Library
ActivePermanentSince 2026-05-04New (no predecessor)
Layer di rilevamento della libreria di giochi: esecuzioni dei rilevatori per store da playroll-ui (Riot, Steam, Epic, …), copertura dei target da UI a C++ e fallimenti nella risoluzione dei path delle impostazioni (che causano la comparsa dei giochi come "non leggibili" in Playroll).
Widget
- Detector Runs by Day
- Avg Detector Latency (ms) by Day
- Detector Summary (last 7d)
- UI Targets vs Supabase Games (per user)
- Settings Path Resolution Failures
Note
Il widget Settings Path Resolution Failures mostra l'evento settings.path_resolution_failed. Campi dell'evento:
| Campo | Significato |
|---|---|
sample_candidate | Template del path originale prima dell'espansione. |
unresolved_template_count | 0 significa che tutte le variabili del template sono state risolte. |
reason | file_not_found = file mancante su disco. |
sample_expanded_file | Solo il nome del file (nessuna directory). |
sample_expanded_fp | Hash del path completamente espanso. Il path completo in sé non viene loggato oggi; aggiungere sample_expanded_candidate al log C++ è la correzione pianificata. |
Fonte
Nuova dashboard introdotta nel revamp EC-103.