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Troubleshooting per i tester

Questo runbook è rivolto ai tester che devono rispondere alle domande dei giocatori su ore registrate e file caricati.

Domande principali

I tester devono essere in grado di rispondere a:

  • Questo giocatore ha registrato delle sessioni?
  • Quante ore di registrazione validate ha il giocatore?
  • Quali sessioni sono uploadable, blocked, failed o uploaded?
  • Per ogni sessione caricata, MP4, CSV e JSON sono presenti?
  • Quali sono gli URL S3 di download per ciascun artifact caricato?
  • Se una sessione è fallita o è stata bloccata, qual è il motivo specifico?

Chiave di lookup

La chiave di lookup umana preferita è steam_name. Le dashboard dei tester possono mappare da steam_name all'identità utente Playroll e poi a sessioni/upload.

L'identità tecnica stabile resta lo user ID memorizzato dal prodotto. steam_name è utile per il supporto, ma può cambiare e non va trattata come unica identità.

Riepilogo atteso per il tester

Per un dato giocatore, mostra:

CampoDescrizione
Steam nameChiave di lookup umana.
Playroll user IDIdentità utente stabile lato prodotto.
Total sessionsConteggio delle sessioni di registrazione note.
Uploadable sessionsSessioni che hanno passato la validazione.
Uploaded sessionsSessioni con la tripletta di artifact completa caricata.
Blocked sessionsSessioni che hanno fallito la validazione locale.
Failed sessionsSessioni che non si sono concluse normalmente.
Valid recorded hoursSomma delle durate di sessione validate.
Uploaded hoursSomma delle sessioni con artifact completi caricati.
Latest activityTimestamp della sessione o dell'upload più recente.

Dettaglio sessione

Ogni riga di sessione dovrebbe mostrare:

CampoDescrizione
Session IDIdentificatore stabile della sessione.
Started atTimestamp di inizio registrazione.
Ended atTimestamp terminale.
DurationDurata validata, quando disponibile.
Final statusuploadable, blocked, failed o uploaded.
Failure reasonMotivo granulare in caso di blocked o failed.
MP4Presente/mancante più URL S3 se caricato.
CSVPresente/mancante più URL S3 se caricato.
JSONPresente/mancante più URL S3 se caricato.

Checklist di escalation

Escalare a engineering quando:

  • Un giocatore ha sessioni completate con successo in locale ma nessun record sul server.
  • I conteggi degli artifact caricati non corrispondono alla tripletta attesa.
  • Le ore validate differiscono in modo significativo dalla durata dell'MP4.
  • Una sessione non ha uno stato terminale.
  • Il failure reason è generico e non spiega il problema.

Segnali da raccogliere prima dell'escalation

Quando un giocatore segnala che la registrazione è fallita, che le ore caricate sembrano sbagliate o che un video appare difettoso, raccogli:

SegnalePerché è importante
Codice errore visibile all'utenteCodice stabile dal core, ad esempio WINDOW_NOT_16_9 o ENCODER_FAILURE_MIDSESSION.
Final status della sessioneDistingue uploadable, blocked, failed e uploaded.
Motivo del blocco in validazioneSpiega perché MP4/CSV/JSON non sono diventati uploadable.
capture.v2.fps_profiler.eventIndica se il core ha rilevato FPS bassi e il motivo probabile.
Eventi di uploadIndica se i file hanno raggiunto S3 o sono falliti prima dell'upload.
Eventi window/settingsSpiega arresti dovuti a perdita finestra, auto-pause o policy delle impostazioni.

Il catalogo completo dei segnali è mantenuto in Core Signals.